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	<title>うちぽけっと。 &#187; 遺跡ダンジョン</title>
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	<description>ぷれたの散財 Online。</description>
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		<title>迷宮は暗闇の奥。</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 07:53:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ぽっけ</dc:creator>
				<category><![CDATA[その他の大航海]]></category>
		<category><![CDATA[大航海時代Online]]></category>
		<category><![CDATA[ElOriente]]></category>
		<category><![CDATA[アップデート情報]]></category>
		<category><![CDATA[商品知識]]></category>
		<category><![CDATA[罠]]></category>
		<category><![CDATA[遺跡ダンジョン]]></category>
		<category><![CDATA[陸戦]]></category>

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		<description><![CDATA[ごきげんよう、ぽっけです。
私たち冒険家の発見してきた遺跡について、詳細な調査が行われ、近々内部の探索ができるようになるそうです。
徐々に明らかになってきた情報をもとに、探索へ向けての準備を整えていっても良いかもしれませ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ごきげんよう、ぽっけです。<br />
私たち冒険家の発見してきた遺跡について、詳細な調査が行われ、近々内部の探索ができるようになるそうです。<br />
徐々に明らかになってきた情報をもとに、探索へ向けての準備を整えていっても良いかもしれません。</p>
<p><a href="http://www.gamecity.ne.jp/dol/eloriente/index.htm" class="liexternal">公式情報</a><br />
<a href="http://www.4gamer.net/games/013/G001372/20091124002/" class="liexternal">4Gamer.net インタビュー記事</a></p>
<p>今回、新たに分かった情報は・・・</p>
<ol>
<li>「罠」は範囲攻撃およびDebuff系テクニック</li>
<li>「商品知識」はアイテム効果増強テクニック</li>
<li>ダンジョンについて</li>
<ul>
<li>探索するには遺跡発見以外にも条件がある</li>
<li>ダンジョンには階層がある</li>
<li>時間制限のようなものがある</li>
<li>脱出には専用の手段がある</li>
<li>初期は初級ダンジョンしかない</li>
</ul>
</ol>
<p>といったところでしょうか。</p>
<p><span id="more-1872"></span></p>
<h3>１．「罠」は範囲攻撃およびDebuff系テクニック</h3>
<p>「罠」によって覚えるテクニックは一定範囲内の相手に対する範囲攻撃と、足止めや状態異常といったいわゆるDebuff系のテクニックのようです。<br />
この辺りは予想通りというか希望通りでしたが、罠テクニックを覚えるには、「罠」スキルのほかに学問スキルなどの冒険スキルが必要なものもあるとのことです。<br />
ずっと冒険メインでやってきた私としては、迷宮探索（陸戦）に冒険スキルが生きてくるのはとても嬉しいです。<br />
足止めがあるようなので、うまく立ち回れば遠距離武器も活躍できそうですね。</p>
<h3>２．「商品知識」はアイテム効果増強テクニック</h3>
<p>「商品知識」によって覚えるテクニックはアイテムの効果範囲を広げる、効果そのものを強化する、クールタイムを縮めるなど、使用アイテムに対しての付加効果を与えるもののようです。<br />
現在のフィニッシュアーツに似た概念ですね。<br />
これがスキルかされるという事は、フィニッシュアーツは無くなってしまうのでしょうか。<br />
「罠」と同様に「商品知識」のテクニックにも商人スキルが必要なものがあるようでので、私が覚えるのは厳しいかな・・・。</p>
<h3>３．ダンジョンについて</h3>
<p>遺跡ダンジョンに入るには、遺跡そのものの発見以外にも条件が必要なようです。<br />
この条件は第三回で名前だけ出てきた新スキル「遺跡探索」のランクかなと想像できます。<br />
また、ダンジョンには階層があり、探索中に外に出るには、次の階への階段を探さなくてはならないようです。<br />
下層（上層）へ行くにはNPCをすべて倒さないといけないようなので、私の思い描いていた逃げながらお宝だけゲットするチキンプレイは無理なようです；；<br />
更に、遺跡探索中は最大HPが徐々に低下していくようで、実質的に探索に時間制限が存在するようです。<br />
これは回復する手段も用意されているようですが、このあたりで「商品知識」が生きてくる？</p>
<p>ダンジョン内部は宝箱とNPCが配置されているようなので、階層のある沈没船とイメージしておけばそれほど遠くないかな？<br />
宝箱には罠が仕掛けてあり、「開錠」スキルで解除できるそうです。<br />
また、遺跡でも階層が違う複数のダンジョンが用意されるみたいです。<br />
実装当初はギザのピラミッドとエジプトにもう一つ（カルナック・ルクソール神殿かアブ・シンべル神殿？）の二つだけで、初級・中級ダンジョンのみだそうです。<br />
ただし、チャプター2までにそれなりの数が追加されるそうなので期待したいです。</p>
<p>遺跡ダンジョンは随所で、冒険メインのコンテンツとして方向付けられているようで嬉しいですね。<br />
実際にどの程度の深さがあるか、全滅した際にどのようなペナルティがあるのかなど、実装されてみないと難易度は判りませんが楽しみです。</p>
<p>また、今回のインタビュー記事のスクリーンショットから読み取れる情報で、武器の会得度はそのまま残ることが判りました。<br />
FAについては相変わらず不明のままですね・・・。<br />
FAの有無で、ソロでの攻略難易度は大きく変わりそうなのでビクビクしながら実装を待ちたいと思います。<br />
もちろん艦隊を組んでの挑戦もしますけど、ソロ攻略は趣味なんです！</p>
<p>第五回の情報は船情報だとばかり思っていたので意外でしたが、楽しみにしていた遺跡探索が判って良かったです。<br />
当初は遺跡が２つだけという点を除けば、楽しめそうな内容です。<br />
特に「罠」の仕様は私が期待していた通りのようで、遠距離＆Debuff好きとしてはとても楽しみ！<br />
オスマンにも勅命があるそうなので、当面は勅命優先になりそうですが、罠を手に早く遺跡に潜入してみたいです。</p>

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